Karl, der Roboter
Roboter Karl
Programmierumgebung
"Robot Karol", wie Karl, der Roboter eigentlich heißt, stellt einen einfachen Einstieg in die Programmierung dar.
Es handelt sich dabei um eine Programmierumgebung mit einer eigenen Programmiersprache, die aus wenigen Befehlen
besteht und daher sehr einfach zu erlernen ist.
Quelle: Robot Karol
Erklärungen
Aufgaben
- Mache Dich mit Karls Welt vertraut (Welche Bereiche gibt es? Was bedeuten die Symbole?
Wie kann man eine größere Welt erstellen? Wie kann man eine andere Figur einstellen, z.B. ein Foto von sich selbst?)
- Karl soll entlang seiner Welt laufen, bis er wieder in der Ausgangsposition ist (gleiche Blickrichtung), ohne an die Wand zu stoßen.
- Karl soll eine Mauer entlang einer 4x4x4 Welt bauen (Ziel: elegante Lösung mit Kontrollstrukturen).
- Karl soll eine Treppe bauen. Am Ende soll er auf diese Treppe steigen und sich umdrehen.
- Vereinfache nun dein letztes Programm, indem Du eine eigene Anweisung "Umdrehen" definierst
und diese an verschiedenen Stellen benutzt.
- Karl soll eine Mauer entlang einer beliebig großen Welt bauen.
| Kompetenz |
Aufgabe |
| Ich kann mit der Programmierumgebung umgehen, Programme schreiben und ausführen lassen. |
ab Aufgabe 1 |