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Duke
  Duke (Java Maskottchen)

Objektorientierte Programmierung mit Java, BlueJ und Greenfoot

Greenfoot
  Greenfoot

Vorgehen

Ihr sollt Euch anhand dieses Tutorials eigenständig (gern in Kleingruppen) die Grundlagen von Java erarbeiten.
Um zu überprüfen, ob ihr auch alles verstanden habt, bearbeitet bitte diese Aufgaben.
Wir arbeiten mit den Programmen Greenfoot und BlueJ, die ihr unter Fächer/Informatik findet.
Parallel zur Erarbeitung sollt ihr eine Dokumentation z.B. in Form einer Webseite erstellen.

BlueJ-Logo
  BlueJ-Logo

Weitere Informationen und Erklärungen

Quelle: YouTube

Greenfoot screenshot
  Greenfoot-Screenshot

Kompetenzen - Aufgaben

Für die Klausur solltet ihr folgende Kompetenzen erlangt haben, die ihr anhand der angegebenen Aufgaben auch überprüfen könnt.
 
Kompetenz Aufgabe
Ich kann erklären, was ein Objekt und was eine Klasse ist und welcher Zusammenhang dazwischen besteht. Aufgabe 1
Aufgabe 2
Aufgabe 3
Ich kann für eine konkrete Klasse ein Klassendiagramm entwerfen. Aufgabe 3
Ich kann erklären, was Attribute und Methoden sind. Aufgabe 1
Aufgabe 2
Ich kann erklären, was Parameter, Datentypen und Rückgabewerte sind und welcher Zusammenhang zwischen ihnen besteht. Aufgabe 7
Ich kann erklären, was sondierende und verändernde Methoden sind und kann jeweils ein Beispiel geben. Aufgabe 9
Ich kann Objekte von bestehenden Klassen in Greenfoot und BlueJ erzeugen. Aufgabe 4
Aufgabe 5
Ich kann die Attribute von Objekten in Greenfoot und BlueJ untersuchen. Aufgabe 10
Ich kann die bestehenden Methoden von Objekten in Greenfoot und BlueJ aufrufen. Aufgabe 4
Ich kann bestehende Attribute und Methoden von Klassen in Greenfoot und BlueJ ändern. Aufgabe 5
Aufgabe 6
Ich kann erklären, was ein Konstruktor ist. Aufgabe 8
Ich kann neue Klassen in Greenfoot und BlueJ erstellen. Aufgabe 5