Informatik-Unterricht
| Kompetenz | Aufgabe |
|---|---|
| Ich kann erklären, was ein Objekt und was eine Klasse ist und welcher Zusammenhang dazwischen besteht. |
Aufgabe 1 Aufgabe 2 Aufgabe 3 |
| Ich kann für eine konkrete Klasse ein Klassendiagramm entwerfen. | Aufgabe 3 |
| Ich kann erklären, was Attribute und Methoden sind. |
Aufgabe 1 Aufgabe 2 |
| Ich kann erklären, was Parameter, Datentypen und Rückgabewerte sind und welcher Zusammenhang zwischen ihnen besteht. | Aufgabe 7 |
| Ich kann erklären, was sondierende und verändernde Methoden sind und kann jeweils ein Beispiel geben. | Aufgabe 9 |
| Ich kann Objekte von bestehenden Klassen in Greenfoot und BlueJ erzeugen. |
Aufgabe 4 Aufgabe 5 |
| Ich kann die Attribute von Objekten in Greenfoot und BlueJ untersuchen. | Aufgabe 10 |
| Ich kann die bestehenden Methoden von Objekten in Greenfoot und BlueJ aufrufen. | Aufgabe 4 |
| Ich kann bestehende Attribute und Methoden von Klassen in Greenfoot und BlueJ ändern. |
Aufgabe 5 Aufgabe 6 |
| Ich kann erklären, was ein Konstruktor ist. |
Aufgabe 8 |
| Ich kann neue Klassen in Greenfoot und BlueJ erstellen. |
Aufgabe 5 |